Model Sistem Digital Bank Sampah Mustika Melati Melalui Pendekatan Gamifikasi dan SIG
Abstract
Waste bank management at the village level still faces challenges such as manual recording, limited data transparency, unintegrated monitoring of slum areas, and low community participation. The Mustika Melati Waste Bank in Getas Pejaten Village is one such waste bank that still uses a manual system, resulting in suboptimal management. This research aims to develop a website-based digital waste bank system with integrated gamification and a Geographic Information System (GIS). GIS is used to map slum areas based on validated and accurate coordinates, allowing them to be accurately displayed on a digital map. Gamification is implemented to increase community engagement. Black Box testing results indicate that all features function as intended. Attendance data shows an increase in community participation from 6 people before the system was implemented to 16 people after the system was implemented, and this remained stable in the following month. This system supports more participatory and data-driven waste bank management.
Keywords: Digital Waste Bank; Gamification; Geographic Information System; Waste Management; Website
Abstrak
Pengelolaan bank sampah di tingkat desa masih menghadapi kendala berupa pencatatan manual, keterbatasan transparansi data, belum terintegrasinya pemantauan lokasi kumuh, serta rendahnya partisipasi masyarakat. Bank Sampah Mustika Melati di Desa Getas Pejaten merupakan salah satu bank sampah yang masih menggunakan sistem manual sehingga pengelolaannya belum optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem bank sampah digital berbasis website dengan integrasi gamifikasi dan Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG digunakan untuk memetakan lokasi kumuh berdasarkan titik koordinat yang telah divalidasi dan dinyatakan akurat, sehingga dapat ditampilkan secara tepat pada peta digital. Gamifikasi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan warga. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi. Data kehadiran menunjukkan peningkatan partisipasi warga dari 6 orang sebelum sistem diterapkan menjadi 16 orang setelah sistem digunakan, serta tetap stabil pada bulan berikutnya. Sistem ini mendukung pengelolaan bank sampah yang lebih partisipatif dan berbasis data.
Keywords
References
S. R. Wulan, “Pemberdayaan Masyarakat dalam Pengelolaan Sampah Berbasis Ecovillage,” J. Penelit. Ilmu-Ilmu Sos., vol. 3, no. 1, pp. 987–990, 2025.
E. Ahda, “Hubungan Antara Pengelolaan Sampah Rumah Tangga dan Kualitas Kesehatan Lingkungan Permukiman,” OBAT J. Ris. Ilmu Farm. dan Kesehat., vol. 3, no. 4, pp. 101–111, 2025.
J. S. F. Nuraini, “Pengembangan Sistem Informasi Bank Sampah untuk Optimalisasi Pengelolaan Data,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 5, no. 3, pp. 249–261, 2023.
D. A. R. Ariescy, D. Sholihah, “Peningkatan Partisipasi Masyarakat dalam Pengelolaan Bank Sampah untuk Mewujudkan Ekonomi Berkelanjutan,” Al - Khidmah J. Pengabdi. Masy., vol. 5, no. 1, pp. 287–298, 2025.
A. Febrianto and D. Yulianto, “Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Kabupaten Bantul Berbasis Website Menggunakan Model Modified Waterfall,” Technomedia J., vol. 9, no. 3, pp. 309–320, 2025.
D. Wijaya, R. Wicaksana, D. Heksaputra, and P. Dewi, “Perancangan Aplikasi Digital Trash Management Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall,” J. Tek. Elektro dan Komput., vol. 13, no. 3, pp. 103–110, 2024.
T. Sya’bani and W. S. Utami, “Pengembangan Fitur Gamifikasi Leaderboard pada Aplikasi Penukaran Sampah dengan Sistem Point Reward,” J. Impresi Indones., vol. 4, no. 11, pp. 4057–4071, 2025.
S. J. Lathifah and V. P. Ramadhan, “Perancangan Prototipe UI/UX untuk Website Pengelolaan Sampah Berbasis Gamifikasi dengan Menggunakan Metode User Centered Design,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 2, pp. 1827–1835, 2025.
N. Latif, R. Arifin, and Ratnawati, “Aplikasi Pencarian Lokasi Bank Sampah Aktif Berbasis Web di Kota Makassar,” Zo. J. Sist. Inf., vol. 6, no. 3, pp. 550–561, 2024.
A. A. Yudhanto, D. P. Kartikasari, and R. A. Siregar, “Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Berbasis Gamification untuk Meningkatkan Partisipasi Masyarakat dalam Pengelolaan Sampah,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 1, no. 1, pp. 1–7, 2025.
N. Latif, R. Arifin, and S. Rezki, “Sistem Informasi Geografis Pemetaan dan Pengelolaan Bank Sampah Berbasis Web,” J. Ilm. Ilmu Komput., vol. 9, no. 1, pp. 46–50, 2023.
A. K. B. Subana, “Inovasi Sistem Informasi Geografis ( SIG ) Untuk Pengelolaan Sampah Berbasis Masyarakat Di Kabupaten Majalengka,” J. Pengabdi. Masy. Bangsa, vol. 2, no. 3, pp. 521–525, 2024.
Mardalius and F. Dristyan, “Pemanfaatan Library Leaflet Pada GIS Sekolah Di Dinas Pendidikan Kabupaten Asahan Menggunakan Framework Codeigniter 4,” J. Teknol. Sist. Inf. dan Sist. Komput. TG, vol. 6, no. 1, pp. 157–163, 2023.
R. F. T. Ahmadi, A. Jazuli, “Website Technology Implementation in Stock Management for Enhanced Operational Efficiency : Bismika Tani Case Study,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 14, no. 1, pp. 429–441, 2025.
A. R. Putri, N. M. Iswanto, E. F. Ihsan, J. R. Madya, and G. Anyar, “Perancangan Desain Sistem Pengelolaan Pantai Berbasis Website dengan Metode UML,” Merkurius J. Ris. Sist. Inf. dan Tek. Inform., vol. 3, no. 1, pp. 77–90, 2025.
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.










