Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren'Py Berbasis Android
Abstract
Stories in visual novels can vary widely, including romance, mystery, science fiction, fantasy, and horror. Visual Novel Games in the horror genre, more precisely included in the Visual Novel horror subgenre, are very popular because they provide a special sensation for those who like horror, where players are often faced with important decisions that influence the course of the story, thus providing many different possible endings. by providing gripping events. In the research carried out, the real story in West Kalimantan was based on the urban legend "Padang 12" which was obtained from 50 respondents, where 78% did not know the story about the urban legend "Padang 12", 88% were interested in knowing about the urban legend "Padang 12", and 96% were interested in being created in a game, so this research aims to design and develop an Android-based visual novel game using Ren'Py, for developing visual novels on the Android platform. The research results show that Ren'Py is an effective and efficient tool for developing visual novel games on the Android platform. The developed game succeeded in providing a satisfying gaming experience for users, showing great potential in using Ren'Py for the development of visual novel games in the future.
Keywords: Game; Visual Novel; Horror, Android
Abstrak
Cerita dalam visual novel bisa sangat bervariasi, termasuk romansa, misteri, fiksi ilmiah, fantasi, dan horor. Visual Novel Game bergenre horror, lebih tepatnya masuk ke dalam subgenre Visual Novel horror, banyak digemari karena memberikan sensasi tersendiri bagi mereka yang menyukai horror, dimana pemain sering kali dihadapkan pada keputusan-keputusan penting yang mempengaruhi jalannya cerita, sehingga memberikan banyak kemungkinan ending yang berbeda dengan diberikan event-event yang mencengkam. Dalam penelitian yang yang dibuat mengangkat kisah nyata yang ada di Kalimantan barat terhadap cerita urban legend “Padang 12” yang didapatkan dari 50 responden dimana 78% tidak mengetahui cerita tentang urban legend “Padang 12”, 88% berminat untuk mengetahui tentang urban legend “Padang 12”, dan 96% tertarik untuk dibuat dalam sebuah game. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game visual novel berbasis Android menggunakan Ren'Py, untuk pengembangan visual novel di platform Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Ren'Py adalah alat yang efektif dan efisien untuk mengembangkan game visual novel di platform Android. Game yang dikembangkan berhasil memberikan pengalaman bermain yang memuaskan bagi pengguna, menunjukkan potensi besar dalam penggunaan Ren'Py untuk pengembangan game visual novel di masa depan.
Keywords
References
T. Taufiq, & A. Karim, “Sistem Informasi Profil Dosen Pada Kampus Stmik Banjarbaru Berbasis Android,” Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi, Vol. 9, No. 3, pp. 193-204, 2023.
M. I. M. Huda, & T. H. D. Wismarini, “Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Musang Berbasis Website,” Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer, Vol. 20, No. 1, pp. 13-26, 2023.
M. Zakaria, M.Minarto, & U. M. H. Tamyiz, “Perancangan Akuisisi Data Monitoring Kondisi Area Mesin Calendering Tekstil Dengan IoT,” Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer, Vol. 20, No.1, pp. 1-12, 2023.
A. N. Ramadyanta, A. Sanjaya, & D. W Widodo, “Aplikasi Game Visual Novel Sebagai Alternatif Belajar Bahasa Inggris Menggunakan Media Aplikasi Ren’py,” Seminar Nasional Inovasi Teknologi, pp. 111-118, 2022.
S. Noprita Elisabeth, & R. Hermita, “Perancangan Game Novel Visual Cerita Rakyat Nusantara'Asal Mula Danau Toba'Menggunakan Renpy Visual Novel Engine Designing a Visual Novel Game in Nusantara Folklore'The Origin of Lake Toba'using Renpy Visual Novel,” 2020.
M. A. Azka, “Perancangan Game Survival Horror "Getih Panto,” Retrieved from Telkom University Open Library, 2019.
Christine, “6 Hal yang Membedakan Game Horor dan Thriller,” Retrieved from Duniagames, 2020.
I. Hestiningsih, B.Suyanto, & S. N. Khotimah, “Wonder of Five Fairy : Game untuk Menarik Minat Baca Berbasis Android,” Jurnal Teknik Elektro Terapan, Vol.8, No. 1, pp. 9–15, 2019.
D.Anggraini, & M. Fu, “Perancangan Game Visual Novel Untuk Anak SD Sebagai Media Pembelajaran,” Journal of Information System and Technology, pp.1-9, 2021.
M. Benny, “Game Visual Novel "Your Daily Life" Menggunakan Ren'py Berbasis Dekstop,” Repository, pp.1-44, 2020.
D. Purwitasari, A. Muflichah, N. A. Hasanah, & A. Z Arifin,
“Pemodelan Topik dengan LDA untuk Temu Kembali Informasi dalam Rekomendasi Tugas Akhir,” Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi), Vol. 5, No. 3, pp. 421-428, 2021.
T. Y. Oktaviani, & B. Setiaji, “Pembuatan Visual Novel "This Is War" Menggunakan Ren'py,” Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta, MagisterTeknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta, pp. 1-5, 2017.
M.Rizki, M. I. Fashly, A. U. Kusuma, & I.Rusdi, “Pembuatan Game Visual Novel “Poetri” Menggunakan Ren’py Berbasis Android,” Smart Comp, pp. 203-209, 2022.
A. Alifah, & A. Sukmawati, “Searching effective leader to improve SME performance: a literature review of leadership style,” AMAR (Andalas Management Review), Vo. 5, No. 1, pp. 61-76, 2021.
W. Untoro, I. P Satwika, A. A. A. P. Ardyanti, & W. Sujarwo, “Perancangan game Bedugul forest dengan metode pengembangan multimedia luther-Sutopo,” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 5, No. 02, pp. 276-290, 2019.
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.