Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website Untuk Optimalisasi Manajemen Operasional Queen Pawn Chess Club
Abstract
Operational management in non-formal sports communities is often conducted manually, leading to inefficiency and unintegrated data management. This study aims to develop a web-based information system to improve the operational management of Queen Pawn Chess Club. The Prototyping method was applied through requirement identification, prototype development, user evaluation, refinement, and implementation. System testing was conducted using Black Box Testing to verify functional conformity. The results indicate that all system functions operate according to user requirements and support integrated member registration, equipment lending, and activity information management. The implementation of the system enhances operational efficiency, data organization, and information service quality within the club.
Keywords: Web-based information system; Prototyping; Operational management; Chess club; Sports community.
Abstrak
Manajemen operasional pada komunitas olahraga nonformal umumnya masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan ketidakefisienan dan kurangnya integrasi data. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan manajemen operasional Queen Pawn Chess Club. Metode yang digunakan adalah Prototyping melalui tahapan identifikasi kebutuhan, pengembangan prototype, evaluasi pengguna, penyempurnaan, dan implementasi sistem. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk memastikan kesesuaian fungsi sistem. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan serta mampu mengintegrasikan pendaftaran anggota, peminjaman peralatan, dan informasi kegiatan. Penerapan sistem terbukti meningkatkan efisiensi operasional, keteraturan data, dan kualitas layanan informasi klub.
Keywords
References
D. Mangedong and G. Prayitno, “Perancangan Sistem Informasi Layanan Usaha Laundry Menggunakan Metode SDLC,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 12, no. 2, pp. 671–682, 2023.
R. Dwimaelani, A. A. Riadi, A. Susanto, and I. Engineering, “Implementation of Web-Based Furniture Store Management Information System,” J. LA MULTIAPP, vol. 06, no. 03, pp. 560–576, 2025, doi: 10.37899/journallamultiapp.v6i3.2229.
R. Fahmi, “Inovasi Web-Based System untuk Karang Taruna Aceh Meningkatkan Efisiensi dan Akses Informasi,” vol. 3, no. 1, pp. 61–69, 2025.
J. S. Dimas Indra Andhika, Muhammad Muharrom, Edhi Prayitno, “Rancang Bangun Sistem Penerimaan Dokumen Pada PT. Reasuransi Indonesia Utama,” J. Inform. DAN Teknol. Komput., vol. 2, no. 2, pp. 136–145, 2022.
D. Siswidiyanto, Ahmad munif, Wijayanti and E. Haryadi, “Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 15, pp. 16–23, 2020.
L. Aulia and J. J. C. Tambotoh, “Perancangan Sistem Informasi Peminjaman Ruangan Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 14, no. 1, pp. 223–237, 2025.
R. Artikel, C. V. Tjokra, and E. Sediyono, “Perancangan Aplikasi Mobile untuk Penyewaan Lapangan Olahraga dengan Metode Backend for Frontend,” JUTISI, vol. 11, no. 2, pp. 287–301, 2025.
A. Riyanti, T. Taryana, G. P. Dirgantoro, I. M. Agus, and O. Gunawan, “Development of Rental Application using Prototyping Method,” TECHNOVATE J. Inf. Technol. Strateg. Innov. Manag., vol. 1, no. 2, pp. 69–80, 2024.
C. Mashuri, R. I. Fadli, G. S. Permadi, and A. H. Mujianto, “Developing Indonesian Learning Game Applications for Elementary School Students Using the Prototyping Method,” Turkish J. Comput. Math. Educ., vol. 12, no. 4, pp. 918–928, 2021.
W. Holik, K. S. Azzahra, M. I. Nufajri, and W. Kuntari, “Perancangan Desain Website VoksEat dengan Menggunakan Metode Prototipe,” Mars J. Tek. Mesin, Ind. Elektro dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 6, pp. 192–200, 2024.
O. R. Saputra and W. Suharso, “A Development of Worker Network Information System at the Batu City Manpower Using the Prototyping Method,” INOVTEK Polbeng - Seri Inform., vol. 11, no. 1 SE-Articles, Dec. 2025, doi: 10.35314/vxt13a80.
T. Sporsem, M. Hatling, A. Tkalich, and K. Stol, “Knowns and Unknowns: An Experience Report on Discovering Tacit Knowledge of Maritime Surveyors,” Springer Nat. Comput. Sci., vol. 4, no. 236, pp. 1–14, 2023.
B. Kang, N. Crilly, W. Ning, and P. O. Kristensson, “Prototyping to elicit user requirements for product development: Using head-mounted augmented reality when designing interactive devices,” Des. Stud., vol. 84, p. 101147, 2023, doi: 10.1016/j.destud.2022.101147.
S. Jonathan and W. Suharso, “Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat di Dinas Sosial P3ap2kb Kota Malang Menggunakan Metode Prototype,” Smart Comp Jurnalnya Orang Pint. Komput., vol. 14, no. 4, pp. 959–973, 2025.
D. Nurfajria, A. Hananto, A. L. Hananto, S. Informasi, U. Buana, and P. Karawang, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Boneka Pada Store Adede Menggunakan Metode Waterfall,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 14, no. 2, pp. 951–962, 2025.
S. Syaifuddin and W. Suharso, “Pemanfaatan Sistem Informasi Sebagai Alat Untuk Pendataan Masyarakat Di Pasuruan,” BAKTIMAS J. Pengabdi. PADA MASYARKAT, vol. 2, no. 3, pp. 145–150, 2020.
M. I. P. Nugroho and J. Suwarno, “Implementasi Metode Prototipe Dalam Perancangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru,” SAINSTECH J. Penelit. DAN Pengkaj. SAINS DAN Teknol., vol. 34, no. 2, pp. 65–74, 2024.
A. Syukron, E. Saputro, and P. Widodo, “Penerapan Metode Prototype Pada Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website,” Lemb. Penelit. dan Pengabdi. Kpd. Masy. Univ. Bina Sarana Inform., vol. 3, no. 1, pp. 21–28, 2023.
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.










