Penerapan Dynamic Pricing dan Gamifikasi pada Sistem Pemesanan Lapangan Futsal Campeone Kudus
Abstract
This study developed a web-based futsal court booking system to address manual booking issues, irregular scheduling, and low occupancy and revenue optimization at Campeone Futsal Kudus. The system was developed using the Waterfall method, supported by data collection through observation, documentation study, and interviews. The system integrated a dynamic pricing strategy to optimize revenue and gamification features to enhance user engagement, complemented by a play-request feature to support occupancy improvement. Black box testing results indicated that all core system functions operated according to the defined functional requirements. The main findings showed that the integration of dynamic pricing and gamification in a futsal booking system improved operational efficiency, user engagement, and the potential for higher occupancy and revenue in a more adaptive manner.
Keywords: Futsal booking system; Dynamic pricing; Gamification; Court occupancy
Abstrak
Penelitian ini mengembangkan sistem pemesanan lapangan futsal berbasis web untuk mengatasi permasalahan pemesanan manual, ketidakteraturan jadwal, serta rendahnya optimalisasi okupansi dan pendapatan pada Campeone Futsal Kudus. Pendekatan yang digunakan adalah pengembangan sistem dengan metode Waterfall, didukung pengumpulan data melalui observasi, studi dokumentasi, dan wawancara. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan strategi dynamic pricing untuk optimalisasi pendapatan dan gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, serta dilengkapi fitur play-request sebagai pendukung peningkatan okupansi. Hasil pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai kebutuhan fungsional. Temuan utama penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi dynamic pricing dan gamifikasi dalam sistem pemesanan lapangan futsal mampu meningkatkan efisiensi operasional, keterlibatan pengguna, serta potensi peningkatan okupansi dan pendapatan secara lebih adaptif.
Keywords
References
M. S. J. Sangaji and J. Irianto, “Transformasi Inovasi Pelayanan Publik menuju Pemerintahan Digital,” Jejaring Adm. Publik, vol. 17, no. 1, pp. 54–70, 2025.
E. T. Arujisaputra, “Penerapan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional dan Pengambilan Keputusan di Perusahaan,” J. Sci. Mandalika, vol. 6, no. 3, pp. 700–709, 2025.
D. Azaliza, K. J. Tute, and M. Radja, “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web (Studi Kasus Lapangan Futsal Tanjung Ende),” J. Sist. Inf. dan Tek. Komput., vol. 9, no. 2, pp. 193–197, 2024.
A. T. R. Ariyanto and M. Syani, “Pengembangan Sistem Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Web Dengan Integrasi Payment Gateway,” JITET (Jurnal Inform. dan Tek. Elektro Ter., vol. 13, no. 3, pp. 1269–1277, 2025.
A. Wahyudi, A. A. Syaharani, E. N. Devianti, D. Kumalasari, and N. Da Rachman, “Pengaruh Harga Dinamis Terhadap Loyalitas Pelanggan dalam Platform E-commerce,” J. Akad. Ekon. Dan Manaj., vol. 2, no. 1, pp. 73–77, 2025.
F. Rahmadani, S. I. Putri, S. A. Marpaung, and R. H. Nugroho, “Strategi Harga Dinamis dan Promosi Omnichannel sebagai Kunci Daya Saing Ritel di Era Hybird Commerce,” J. Media Akad., vol. 3, no. 12, pp. 1–17, 2025.
R. K. M. Kalagi, A. Prabowo, N. Anwar, and B. A. Sekti, “Implementasi Gamifikasi untuk Sistem ‘Reward-Point ’ Pelanggan Berbasis Laman,” JUKI J. Komput. dan Inform., vol. 7, no. 1, pp. 111–118, 2025.
R. Pramesti and M. P. Pratita, “Pengaruh Gamifikasi , Promosi dan Kemudahan Penggunaan terhadap Loyalitas Konsumen di Aplikasi Shopee,” JUPIMAN J. Publ. Ilmu Manaj., vol. 4, no. 3, pp. 01–11, 2025.
P. A. Suri, F. Susanto, Eriyanto, D. Hutapea, and I. A. Iswanto, “Perancangan Aplikasi Pencarian Fasilitas Olahraga dan Partner Olahraga Berbasis Web,” JIKA (Jurnal Inform. Univ. Muhammadiyah Tangerang, vol. 6, no. 2, pp. 151–160, 2022.
H. Kamila, H. Hanima, R. P. Santia, A. Rahmia, and A. M. Ismana, “Aplikasi Pengelolaan Surat Keluar dengan Fasilitas Tanda Tangan Digital di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Andalas,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 7, no. 3, pp. 181–190, 2021.
A. Jazuli, Widowati, and R. Kusumaningrum, “Auto Labeling to Increase Aspect-Based Sentiment Analysis Using K-Nearest Neighbors Method,” ICENIS, vol. 05001, pp. 1–12, 2022.
A. Hasibuan and E. Dalimunthe, “Implementasi Metode Client Server pada Penerapan Aplikasi Simulasi Ujian Akhir,” J. Inform. Univ. Pamulang, vol. 5, no. 2, pp. 152–161, 2020.
K. Nistrina and T. A. Lestari, “Desain Inovatif Sistem Informasi Profil Hotel Damanaka Pangalengan Berbasis Website Menggunakan UML dan Figma,” J. Sist. Informasi, J-SIKA, vol. 6, no. 1, pp. 8–17, 2024.
R. Abadi, Wasino, and Lina, “Perancangan Aplikasi Pembayaran SPP dan Penggajian Guru Berbasis Web Pada Bimbingan Belajar,” J. Teknol. Dan Sist. Inf. Bisnis, vol. 7, no. 1, pp. 216–225, 2025.
M. F. Hermawan, S. Mulyati, R. Taufiq, and Sumardi, “Rancang Bangun Aplikasi Complaint Management System Berbasis Web Pada Sirclo Commerce,” JT J. Tek., vol. 14, no. 01, pp. 71–79, 2025.
M. D. Andika et al., “Implementasi Black Box Testing Dalam Pengujian Fungsionalitas Website Leo Gym,” J. Teknol. Inf. Digit., vol. 1, no. 2, pp. 55–62, 2025.
N. I. Nugraha et al., “Pengujian Fungsional Sistem Informasi Inventori Barang CV Cahaya Baru Menggunakan Metode Black Box Testing,” J. Tek. Elektro dan Inform., vol. 20, no. 1, pp. 1–10, 2025.
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.










