Penerapan Metode Agile Scrum Pada Pembuatan Website Penjualan Sembako Toko Erwin
Abstract
Toko Erwin is a grocery store with a complete selection of products. There are various types of basic food products that are sold in this shop directly. However, Toko Erwin still has shortcomings in terms of services that are still carried out conventionally and the lack of expanding customer reach. The creation of this website aims to help customers to order products online, after which the goods will be sent by the store without the customer having to go to the store. The implementation follows the Software Development Life Cycle (SDLC) method using the Agille Scrum model. The programming and markup languages used involve PHP, HTML, CSS. Testing of Toko Erwin's basic food sales website is carried out using Blackbox Testing and the test results on this basic food sales website are in accordance with the scenarios in the tests that have been carried out.
Key words: Erwin Shop; Customer; Website; Agile Scrum
Abstrak
Toko Erwin merupakan toko sembako dengan beragam pilihan produk yang lengkap. Terdapat berbagai jenis produk sembako yang dijual pada toko ini secara langsung. Namun, Toko Erwin ini masih memiliki kekurangan dalam hal pelayanan yang masih dilakukan secara konvensional dan kurangnya memperluas jangkauan customer. Dibuatnya website ini, bertujuan untuk membantu customer untuk melakukan pemesanan produk secara online, setelah itu barang akan dikirim oleh toko tanpa customer harus pergi ke toko. Implementasi mengikuti metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Agille Scrum. Bahasa pemrograman dan markup yang digunakan melibatkan PHP, HTML, CSS. Pengujian website penjualan sembako Toko Erwin dilakukan dengan menggunakan Blackbox Testing dan hasil pengujian pada website penjualan sembako ini sesuai dengan skenario-skenario dalam pengujian yang telah dilakukan.
Kata kunci: Toko Erwin; Customer; Website; Agile Scrum;
Keywords
References
S. B. Atim, “Permodelan Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Agile,” Journal of Artificial Intelligence and Technology Information, vol. 2, no. 1, pp. 14–25, Mar. 2024, doi: https://doi.org/10.58602/jaiti.v2i1.104.
S. Dewi, L. Laudeciska, A. Figa, A. Auliani, D. Veronica Marbun, and W. Dwiyanti, “Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Pada Umkm Jaya Punggur | National Conference for Community Service Project (NaCosPro),” ojs.digitalartisan.co.id, vol. 3, no. 1, pp. 841–848, Oct. 2021.
A. L. Kalua, R. Mantiri, C. Rumondor, and E. Mogogibung, “Sistem Informasi Pendaftaran Beasiswa dan Jadwal Legalisir Berbasis Website Responsif (Studi Kasus: Dinas Pendidikan Sulawesi Utara),” Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science, vol. 2, no. 2, pp. 58–74, Apr. 2024, doi: https://doi.org/10.58602/itsecs.v2i2.108.
W. Warkim, M. H. Muslim, F. Harvianto, and S. Utama, “Penerapan Metode SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Layanan Kawasan,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 6, no. 2, pp. 365-378, Aug. 2020, doi: https://doi.org/10.28932/ jutisi.v6i2.2711.
M. I. Maliki, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Grosir Sembako Pada Toko LA-RIS,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 3, pp. 304–311, Oct. 2021, doi: https://doi.org/10.33365/jatika.v2i3.1222.
A. Aziz, C. Galang Gemilang Putra, and W. Wahyudin, “Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android dengan Metode White Box | JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi),” jurnal.mdp.ac.id, vol. 9, no. 3, pp. 1861-1872, Sep. 2022.
W. A. Putra, I. Fitri, and D. Hidayatullah, “Implementasi Waterfall dan Agile dalam Perancangan E-Commerce Alat Musik Berbasis Website,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), vol. 6, no. 1, pp. 56–62, Jan. 2022, doi: https://doi.org/ 10.35870/jtik.v6i1.380.
N. Dahri, H. S. Hadi, and R. R. Formis, “Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Kemitraan Dagang,” Jurnal Manajemen Teknologi Informatika, vol. 1, no. 3, pp. 176–188, Dec. 2023.
Muhamad Dody Firmansyah and H. Herman, “Perancangan Web E- Commerce Berbasis Website pada Toko Ida Shoes,” Journal of Information System and Technology, vol. 4, no. 1, pp. 361–372, May 2023, doi: https://doi.org/10.37253/joint.v4i1.6330.
A. A. D. Hartomo, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum | Jurnal Algoritma,” www.jurnal.itg.ac.id, vol. 18, no. 1, pp. 161-172, Aug. 31, 2021.
S. Handayani, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi Kasus Toko Kun Jakarta,” ILKOM Jurnal Ilmiah, vol. 10, no. 2, pp. 182–189, Aug. 2018, doi: https://doi.org/10.33096/ilkom.v10i2.310.182-189.
T. Arianti, A. Fa'izi, S. Adam, M. Wulandari, and P. Aisyiyah Pontianak, “Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language),” Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi, vol. 1, no. 1, pp. 19–25, Feb. 2022.
M. Syarif and E. B. Pratama, “Analisis Metode Pengujian Perangkat Lunak Blackbox Testing Dan Pemodelan Diagram Uml Pada Aplikasi Veterinary Services Yang Dikembangkan Dengan Model Waterfall,” JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama), vol. 5, no. 2, pp. 253–258, Jul. 2021, doi: https://doi.org/10.59697/jtik.v5i2.551.
F. Saputra, N. Khaira, and R. Saputra, “Pengaruh User Interface dan Variasi Produk terhadap Minat Beli Konsumen (Studi Literature),” Jurnal Komunikasi dan Ilmu Sosial, vol. 1, no. 1, pp. 18–25, Jan. 2023, doi: https://doi.org/10.38035/jkis.v1i1.115.
A. Fahrezi, F. N. Salam, G. M. Ibrahim, R. R. Syaiful, and A. Saifudin, “Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Inventori Barang Berbasis Web di PT. AINO Indonesia,” LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 1, no. 1, pp. 1–5, Dec. 2022
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.