Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi Di Mojokerto Berbasis Android
Abstract
This research discusses the development of a Religious Tourism Information System Application in Mojokerto based on Android using the Flutter Framework, Multiplatform Advantages, and the Waterfall Method. The Waterfall Method is chosen for its structured and linear framework, ensuring each stage is completed before progressing to the next. The research aims to create an application to facilitate information about religious tourism in Mojokerto. Testing is conducted using the Black Box Testing method to evaluate the functionality of the software. The results of the study indicate that this application supports the tourism experience by promoting cultural and spiritual values. Religious tourism emphasizes religious principles, providing a spiritual and enlightening experience. The importance of promotion in business strategy is reflected in the shift of Instagram's function to a potential social network to support business activities. Information systems play a crucial role in organizing data, facilitating user access. Android provides an open opportunity for developers to create applications according to their preferences. The research conclusion affirms that the Android-based Religious Tourism Information System Application effectively supports the tourism experience in Mojokerto, highlighting the crucial role of promotion, information systems, and the Android platform in business strategy and tourism technology development.
Keyword: Tourism Information System Application; Flutter Framework; Waterfall Method; Black Box Testing
Abstrak
Penelitian ini membahas pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi di Mojokerto berbasis Android menggunakan Framework Flutter, Kelebihan Multiplatfrom, dan Metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena struktur teratur dan linier, memastikan setiap tahap diselesaikan sebelum melanjutkan. Tujuan penelitian adalah menciptakan aplikasi untuk memfasilitasi informasi wisata religi di Mojokerto. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas software. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mendukung pengalaman wisata dengan mempromosikan nilai-nilai kebudayaan dan spiritualitas. Wisata religi menonjolkan prinsip-prinsip agama, memberikan pengalaman spiritual dan pencerahan rohani. Pentingnya promosi dalam strategi bisnis tercermin dalam pergeseran fungsi Instagram menjadi jejaring sosial potensial untuk mendukung aktivitas bisnis. Sistem informasi memainkan peran utama dalam pengorganisasian data, memudahkan akses pengguna. Android memberikan peluang terbuka bagi pengembang menciptakan aplikasi sesuai keinginan. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi berbasis Android efektif mendukung pengalaman wisata di Mojokerto, menyoroti peran penting promosi, sistem informasi, dan platform Android dalam strategi bisnis dan pengembangan teknologi pariwisata.
Keywords
References
H. Zuhurony and D. Susilowati2, “Analisis Kontribusi Usahatani Padi Terhadap Pendapatan Rumah Tangga Petani Padi di Lingkungan Sekarputih Kota Mojokerto Jawa Timur,” JU-ke (Jurnal Ketahanan Pangan), vol. 4, no. 1, pp. 17–27, 2020.
I. Hertiarti and W. A. Wicaksono, “Jurnal Sunan Bonang,” Identifikasi Karakteristik Obyek Daya Tarik Wisata Makam Sunan Bonang berdasarkan Kompon. Wisata Reli., vol. 8, no. 2, pp. 1–6, 2019, [Online]. Available: https://ejurnal.its.ac.id/index.php/ teknik/article/view/48705/5780
D. S. Puspitarini and R. Nuraeni, “Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Promosi,” J. Common, vol. 3, no. 1, pp. 71–80, 2019, doi: 10.34010/common.v3i1.1950.
T. Rohmat and D. D. Pertiwi, “Analisis dan Desain Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa di SMK Avicena Rajeg,” JIKA (Jurnal Inform., vol. 4, no. 1, p. 29, 2020, doi: 10.31000/jika.v4i1.2571.
D. Adhar, “ImpleAdhar, D. (2019). Implementasi Algoritma Des (Data Encryption Standard) Pada Enkripsi Dan Deskripsi Sms Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK), 3(2), 53–60. https://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTIK/article/view/ 185mentasi Alg,” J. Tek. Inform. Kaputama, vol. 3, no. 2, pp. 53–60, 2019, [Online]. Available: https://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTIK/article/view/185
N. Vinandari, K. A. Hafizd, and M. Noor, “Sistem Informasi Geografis Wisata Religi Berbasis Web Mobile,” J. Sains dan Inform., vol. 5, no. 1, pp. 41–49, 2019, doi: 10.34128/jsi.v5i1.161.
I. Sunaria, I. Rosyadi, and H. H. Kusumawardhani, “Sistem Informasi Wisata Religi Islam Kabupaten Pekalongan Berbasis Android,” J. Surya Inform. Membangun Inf. dan Prof., vol. 9, no. 1, pp. 11–21, 2020, [Online]. Available: https://jurnal.umpp.ac.id/index.php/ surya_informatika/article/view/410
C. M. Lengkong, R. Sengkey, and A. Sugiarso, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Minahasa,” J. Tek. Inform., vol. 14, no. 1, pp. 15–20, 2019.
S. Siswidiyanto, A. Munif, D. Wijayanti, and E. Haryadi, “Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 15, no. 1, pp. 18–25, 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.64.
K. Abilowo, M. M. Santoni, and A. Muliawati, “Perancangan Chatbot Sebagai Pembelajaran Dasar Bahasa Jawa Menggunakan Artificial Intelligence Markup Language,” Inform. J. Ilmu Komput., vol. 16, no. 3, p. 139, 2020, doi: 10.52958/iftk.v16i3.2010.
I. Yamalia and S. Siagian, “Analisa Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai,” V-Tech, vol. 2, no. 1, pp. 75–80, 2019.
D. Agarina, Melda, “Evaluasi User Interface Desain Majayaenggunakan Metode Heuristics Pada Website Sistem Informasi Manajemen Seminar Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Darmajaya,” Pros. Semin. Nas. Darmajaya, vol. 1, no. 0, pp. 192–200, 2019, [Online]. Available: https://jurnal.darmajaya.ac.id/index.php/PSND/article/view/ 1718
R. Putri, R. Widya, and Y. Yusman, “Prototype Sistem Informasi Bimbingan Dan Konseling Menggunakan Figma,” J. Indones. Manaj. Inform. dan Komun., vol. 4, no. 2, pp. 540–551, 2023, doi: 10.35870/jimik.v4i2.246.
I. Wahyudi, J. N. Fadilah, and F. Nugroho, “Perancangan Game Pair Matching untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah Menggunakan Unity Game Engine,” Walisongo J. Inf. Technol., vol. 4, no. 2, pp. 139–146, 2022, doi: 10.21580/wjit.2022.4.2.7102.
Y. D. Wijaya and M. W. Astuti, “Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan Pt Inka (Persero) Berbasis Equivalence Partitions,” J. Digit. Teknol. Inf., vol. 4, no. 1, p. 22, 2021, doi: 10.32502/digital.v4i1.3163.
A. Rahardi and muhammad F. Azima, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Pembiayaan Murabahah Berbasis Web,” Ijccs, vol. x, No.x, no. x, pp. 1–5, 2019.
S. Santoso, D. J. Surjawan, and E. D. Handoyo, “Pengembangan Sistem Informasi Tukar Barang Untuk Pemanfaatan Barang Tidak Terpakai dengan Flutter Framework,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 6, no. 3, pp. 589–598, 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i3.3071.
S. Management, “高琪 1 高璐 2,” vol. 10, no. 9, pp. 50–53, 2019.
W. N. Cholifah, Y. Yulianingsih, and S. M. Sagita, “Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap,” STRING (Satuan Tulisan Ris. dan Inov. Teknol., vol. 3, no. 2, p. 206, 2018, doi: 10.30998/string.v3i2.3048.
How To Cite This :
Refbacks
- There are currently no refbacks.